
在《上古卷轴5:天际》中,“给NPC套桶偷东西”堪称玩家最津津乐道的迷因之一。但近日,该作首席设计师 Bruce Nesmith 在接受外媒 FRVR 采访时坦言,这一经典“玩法”其实并非开发团队有意设计的机制,而是一个出乎意料的 漏洞。
Nesmith 回忆道,所谓的“套桶技巧”最早源自游戏的 物理抓取系统。在《天际》中,如果玩家被 NPC 注视时拿取物品,就会被判定为偷窃。但由于系统允许玩家抓取场景中的任意物体——包括桶、锅、篮子等——于是玩家很快发现,只要把这些容器“罩”在 NPC 头上,就能阻挡其视线,从而光明正大地偷走周围的财物。
这项“黑科技”在游戏发售次日就被玩家发现并迅速传播。然而 Nesmith 透露,在开发过程中,团队里没有人尝试过给 NPC 套桶。“那完全是个意外,我们从没想到玩家会这样做。”
展开剩余40%尽管是 Bug,却意外成为玩家社区的创造象征。此后“套桶”几乎成了贝塞斯达游戏的传统梗。到了《星空(Starfield)》中,虽然套桶已无法遮挡视线,但玩家依旧在社区中延续这一行为,以表达对经典的致敬。
值得一提的是,“物理偷窃”并非首次出现。在《辐射:新维加斯》中,玩家就曾发现“将物品放入锅中、搬离视线后再取走”的偷窃方法,可见 B 社的开放式交互系统一直为玩家提供了丰富的“创意空间”。
如今,《上古卷轴6》正在开发中,尚不清楚是否会延续类似的物品抓取机制。不过考虑到玩家的创造力,未来或许又会出现一种全新的“传奇偷窃术”,再度刷新开发团队的想象。
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